게임 / / 2023. 6. 28. 17:46

디아블로4 6월 28일 대규모 패치 알아보기

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디아블로4 6월 28일 대규모 패치 알아보기
디아블로4 6월 28일 대규모 패치 알아보기

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23년 6월 28일 디아블로4 대규모 패치가 되었습니다. 오픈 후 가장 큰 규모의 패치이며 모든 직업이 상향 버프를 먹었습니다. 그럼 디아블로4 대규모 패치 알아보겠습니다. 패치 내용이 너무 길다고 생각하시면 빨간색만 읽어주세요 그 부분이 핵심입니다. 

 

글의 순서

    패치 버그 수정

    던전, 이벤트, 기타 활동

    1.플레이어가 죽은 자의 늪 던전 우두머리와 싸울 수 없던 문제를 수정했습니다.

    2.특정 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

    3.폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.

    4.폭풍을 부르는 자들 이벤트에서 플레이어가 생명력이 서서히 고갈되는 영구적인 약화 효과에 걸리던 문제를 수정했습니다.

    5.이교도 도피처 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

    6.보루 완료 컷신에서 캐릭터가 피해를 입거나 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다.(이는 저희가 의도했던 멋진 승리와는 거리가 있었습니다)

    7.100레벨 최상급 우두머리가 특정 단계에서 사망하면 생명력 막대가 없는 상태로 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.

    8.키요바샤드에 있는 빛의 대성당 최고 던전에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

    9.플레이어가 타락의 송곳니 퀘스트 진행 도중 길들지 않은 수풀 던전에 입장하면 강제 종료 또는 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.

     

    게임플레이 수정

    1.만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 아이템이 드루이드가 곰인간 또는 늑대인간 형태로 변신하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.

    2.거미 숙주 적들이 폭발하여 사망한 후에도 똑바로 서 있던 문제를 수정했습니다.

    3.보석이 장착된 장비를 일괄 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.

    4.플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 하위 지역에 있을 때 세리가로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.

    5.시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.

    6.야외 우두머리 전투에 참여할 때 카메라 시야가 축소되지 않던 문제를 수정했습니다.

    7.야만용사 플레이어가 돌진 사용 후 뼈의 벽 사이에 갇히던 문제를 수정했습니다.

    8.도적 플레이어가 증오의 전장에서 은신 기술을 사용할 경우 다른 플레이어에게도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

    9.아이리다의 회오리바람에 플레이어가 한 번에 여러 번 맞으면 밀쳐내기 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.

    10.멍해짐 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 플레이어의 모든 조작이 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.

    11.세계 단계 조건이 있는 보관함을 더 높은 세계 단계로 가져와 해당 세계 단계에 해당하는 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.

    12.가시 피해를 증가시키는 해골 전사 강화가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

    13.원소술사 정복자 보드의 연소 본능 능력이 피해량 계산 시 기본 극대화 피해를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.

    플레이어가 게임 나가기 카운트다운 중에 게임 내에서 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.

     

    로컬 협동 모드

    1.로컬 협동 플레이 중 두 번째 플레이어가 지역 진척도 메뉴를 닫으면 세계 지도에 갇혀 버리던 문제를 수정했습니다.

    2.로컬 협동 플레이 중 모든 플레이어가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.

    3.로컬 협동 플레이 중 아이템 업그레이드 미리보기 칸이 플레이어 1에게만 표시되던 문제를 수정했습니다.

    4.로컬 협동 플레이 중 플레이어 2가 상점의 버튼을 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.

    5.로컬 협동 플레이 중 같은 적을 목표로 지정해도 플레이어마다 생명력 막대가 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.

    6.로컬 협동 플레이 중 플레이어 1이 영혼 은총 메뉴를 열어 두면 플레이어 2가 해당 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.

    7.로컬 협동 플레이 중 한 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것을 타고 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.

     

    퀘스트

    1.여러 퀘스트 진행 중 락탄 NPC가 복제되던 문제를 수정했습니다.

    2.사악한 헌신 퀘스트 중 라크렌이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

    3.고난의 정점 퀘스트 중 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표를 진행하던 도중에 다른 곳으로 순간이동한 뒤 다시 돌아오면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

    4.그을린 빚 장부 퀘스트 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하려 의자에 앉으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

    5.엿듣기 컷신에서 플레이어가 부서진 벽 근처에 있으면 브롤과 어머니의 선택받은 자가 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.

    6.이제 문 급습 퀘스트 중 추종자가 합류한 후에도 플레이어가 우두머리 구역에 다시 입장할 수 있습니다.

    7.방랑 퀘스트 진행 중 환영의 숲 조각상과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

    8.진정한 잠재력 도적 직업 퀘스트가 간혹 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.

     

    사용자 인터페이스

    1.채팅이 보이지 않을 때에도 채팅창이 확장될 수 있던 문제를 수정했습니다.

    2.파티원이 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서 파티 주변을 벗어날 경우 해당 파티원의 생명력 막대가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

    3."지원되지 않는 GPU" 메시지에 깨진 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.

    4.드루이드의 영혼 은총의 입자 효과가 관련 메뉴를 닫은 후에도 표시되던 문제를 수정했습니다.

    5.Xbox 콘솔에서 크로스 네트워크 플레이가 비활성화되어 있어도 게임 내에서 크로스 네트워크 플레이 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.

    6.야외 우두머리가 등장할 때 신규 플레이어에게 내용 없는 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.

    7.컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.

    8.메뉴에 있을 때 마을 차원문 진행 표시줄이 표시되던 문제를 수정했습니다.

    9.PC에서 재료 창이 열려 있을 때 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.

    10.탈것의 박차 능력이 "아직 습득하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

    11.키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 아이템 메뉴가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.

    12.하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.

    13.운명의 은신처 순간이동진 근처의 꽃병 위에 상호작용 휠 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다.

    14.플레이어가 탭을 바꿨을 때 홈 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.

    15.퀘스트 또는 플레이어의 지도 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 상황을 수정했습니다.

    16.다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.

    17.PvP 활동 중 생명력 막대가 정확하게 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.

    18.그 외 다양한 사용자 인터페이스 경험이 개선되었습니다. 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.

    19.골동품 상인 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다(도박으로 획득할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다).

     

    기타

    1.사용자가 언어를 러시아어 또는 스페인어로 설정했을 때 클랜을 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

    2.플레이어가 결제 중 사망하면 상점을 제대로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.

    3.Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어가 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

    4.상점에서 방어구 꾸미기 아이템을 볼 때 무작위 외형 설정 및 신체 유형 바꾸기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 5.PlayStation 5 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

    6.컨트롤러 사용 시 상점의 감정표현이 종종 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

    7.서막에 나오는 로라스의 오두막 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

    8.모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.

    9.특정한 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.

     

    게임플레이 변경사항(중요)

    경험치 보상

    1.악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 대폭 증가했습니다.

    2.악몽 던전에서 몬스터를 처치 시 획득하는 경험치가 대폭 증가했습니다.

    3.이제 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.

    4.개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가했습니다.

    5.던전 목표 완료 후 발생하는 항전 형식 이벤트가 완료 시 경험치를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

    일반

    1.이제 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 떨어뜨립니다.

    2.이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.

    3.야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌습니다.

    *1시즌에 몹밀도는 개선한다고 합니다.

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    직업 밸런스 변경

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    야만용사

    기술

    달려들기

    - 기본 피해가 30%에서 33%로 증가했습니다.

    - 분노 생성량이 9에서 10으로 증가했습니다.

     

    후려치기

    - 분노 생성량이 10에서 11로 증가했습니다.

    - 강화된 후려치기의 보강 효과가 10%에서 20%로 증가했습니다.

     

    광분

    - 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.

     

    도려내기

    - 출혈 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.

    - 분노 생성량이 9에서 10으로 증가했습니다.

    - 강화된 도려내기의 취약 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

     

    이중 타격

    - 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.

     

    발차기

    - 재사용 대기시간이 17초에서 13초로 감소했습니다.

    - 지형지물에 부딪힌 적에게 주는 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.

     

    돌진

    - 강화된 돌진이 지형지물에 부딪힌 적에게 주는 기본 피해가 15%에서 30%로 증가했습니다.

     

    도약

    - 강력한 도약의 감속 효과가 50%에서 70%로 증가했습니다.

     

    철갑 피부

    - 강화된 철갑 피부의 보호막이 최대 생명력의 10%에서 20%로 증가했습니다.

     

    선조의 귀환

    - 극상의 선조의 귀환의 추가 공격 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.

     

    강철 소용돌이

    - 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.

    - 극상의 강철 소용돌이의 추가 극대화 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.

    - 극상의 강철 소용돌이의 추가 극대화 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.

     

    약동하는 강타

    - 기본 피해가 75%에서 112%로 증가했습니다.

     

    전설위상

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    불카토스의 위상

    - 지진의 고정 피해가 .39~.76에서 .6~.83으로 증가했습니다.

     

    지진 위상

    - 지진의 고정 피해가 .39~.76에서 .6~.83으로 증가했습니다.

     

    먼지 돌풍의 위상

    - 먼지 돌풍의 고정 피해가 .16~.25에서 .22~.32로 증가했습니다.

     

    칼바람 위상

    - 먼지 돌풍의 고정 피해가 .16~.25에서 .22~.32로 증가했습니다.

    - 흉악한 위상 먼지 돌풍의 고정 피해가 .20~.36에서 .24~.38로 증가했습니다.

     

    철갑 전사의 위상

    - 피해 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.

     

    아이템

     

    과잉 살상

    - 피해가 16~30%에서 24~38%로 증가했습니다.

     

    지옥망치

    - 고정 피해가 .3~.5에서 .6~.8로 증가했습니다.

     

    드루이드

    기술

     

    대지의 쐐기

    - 기본 피해가 16%에서 17%로 증가했습니다.

    - 영력 생성량이 10에서 11로 증가했습니다.

    - 사나운 대지의 쐐기의 보강 효과가 4%에서 8%로 증가했습니다.

     

    바람 칼날

    - 기본 피해가 17%에서 18%로 증가했습니다.

    - 영력 생성량이 12에서 13으로 증가했습니다.

     

    발톱

    - 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.

    - 영력 생성량이 10에서 11로 증가했습니다.

    - 억센 발톱의 이중 공격 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

    - 사나운 발톱의 기본 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.

     

    할퀴기

    기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.

    영력 생성량이 14에서 15로 증가했습니다.

    강화된 할퀴기의 보강 효과가 2%에서 3%로 증가했습니다.

     

    번개 폭풍

    강화된 번개 폭풍의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.

    태초의 번개 폭풍의 이동 불가 확률이 8%에서 12%로 증가했습니다.

     

    칼날 발톱

    세 번째 공격의 기본 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.

    강화된 칼날 발톱의 치유량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.

    격렬한 칼날 발톱의 기본 피해가 51%에서 70%로 증가했습니다.

    태초의 칼날 발톱의 추가 극대화 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

     

    늑대 무리

    재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.

    포악한 늑대 무리의 행운의 적중 확률이 10%에서 40%로 증가했습니다.

     

    싹쓸바람

    기본 피해가 97.5%에서 134%로 증가했습니다.

     

    광견병

    기본 중독 피해가 53%에서 76%로 증가했습니다.

     

    대격변

    기본 피해가 52%에서 64%로 증가했습니다.

     

    찢어발기기

    기본 피해가 400%에서 460%로 증가했습니다.

     

    석화

    추가 극대화 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.

     

    마구 치기

    기본 피해가 140%에서 180%로 증가했습니다.

     

    지속 효과

     

    야수의 광란

    - 추가 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.

    - 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

     

    자연의 격노

    - 자원 소모 없이 기술이 발동할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.

     

    늑대의 흉포함

    - 추가 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.

     

    전설 위상

     

    룬세공사의 도관 위상

    - 고정 피해가 1에서 1.4로 증가했습니다.

     

    짓이겨진 위상

    - 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.

     

    지각변동 위상

    - 재사용 대기시간이 2.5~1.5초에서 2~1초로 감소했습니다.

     

    흐릿한 야수의 위상

    - 피해가 60~90%에서 70~100%로 증가했습니다.

     

    강령술사

    기술

     

    수확

    - 기본 피해가 12%에서 13%로 증가했습니다.

    - 시종의 수확의 시체 생성 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

     

    부패

    - 기본 피해가 30%에서 33%로 증가했습니다.

    - 기본 초당 정수 생성량이 7에서 8로 증가했습니다.

    - 시체 생성 주기가 2.5초에서 2초로 감소했습니다.

     

    과다출혈

    - 기본 피해가 25%에서 27%로 증가했습니다.

    - 정수 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.

     

    뼈 파편

    - 기본 피해가 8%에서 9%로 증가했습니다.

    - 정수 생성량이 6에서 7로 증가했습니다.

     

    절단

    - 최초 기본 피해가 63%에서 66%로 증가했습니다.

    - 강화된 절단의 돌아올 때 주는 기본 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.

     

    피의 창

    - 초자연적 피의 창의 제압 조건이 8번 시전에서 6번 시전으로 감소했습니다.

     

    뼈 감옥

    - 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.

    - 끔찍한 뼈 감옥의 보강 효과가 5%에서 8%로 증가했습니다.

     

    가시 박힌 철관

    - 기본 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.

    - 흉측한 가시 박힌 철관의 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.

     

    시체 촉수

    - 마름병 걸린 시체 촉수의 피의 구슬 생성 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.

     

    뼈 쐐기

    - 기본 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.

     

    해골 되살리기 및 골렘

    - 이제 하수인이 항상 저주에 걸린 적을 대상으로 삼습니다.

     

    지속 효과

     

    칼란의 칙령

    - 피해를 받지 않아야 하는 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

     

    라트마의 원기

    - 건강 상태를 유지해야 하는 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.

     

    대못 박힌 갑옷

    - 가시가 .08/.16/.24에서 .1/.2/.3으로 증가했습니다.

     

    전설 위상

     

    터져 나가는 뼈의 위상

    - 고정 피해가 .022~.03에서 .045~.06으로 증가했습니다.

     

    살을 찢는 위상

    - 정수 획득량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.

     

    빠른피 위상

    - 궁극기 재사용 대기시간 감소가 .5~1초에서 1~1.5초로 증가했습니다.

     

    도적

    기술

     

    원기의 일격

    - 기본 피해가 23%에서 25%로 증가했습니다.

     

    칼날 차원 이동

    - 기본 피해가 15%에서 16%로 증가했습니다.

     

    심장추적자

    - 기본 피해가 22%에서 24%로 증가했습니다.

    - 주요한 심장추적자의 피해가 30%에서 75%로 증가했습니다.

     

    강력한 화살

    - 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.

     

    탄막

    - 기본 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.

     

    쇠못 덫

    - 체계적 쇠못 덫의 오한 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.

     

    연막탄

    - 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.

     

    화살비

    - 재사용 대기시간이 60초에서 55초로 감소했습니다.

    - 극상의 화살비의 주입 효력이 20%에서 30%로 증가했습니다.

     

    일제 사격

    - 기본 피해가 70%에서 105%로 증가했습니다.

     

    지속 효과

     

    백병전

    - 추가 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

     

    전설 위상

     

    탈출의 명수의 위상

    - 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.

     

    어스름한 위상

    - 어둠의 장막 그림자를 생성할 수 있는 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.

     

    아이템

    어둠 속의 눈

    - 증가하는 죽음의 덫 재사용 대기시간이 30~15%에서 20~15%로 감소했습니다.

     

    원소술사

    기술

     

    벼락불

    - 기본 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.

    - 강화된 벼락불의 피해가 5.6%에서 7%로 증가했습니다.

    - 깜박이는 벼락불의 짜릿한 에너지 생성 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다.

     

    서리 화살

    - 기본 피해가 35%에서 38%로 증가했습니다.

     

    화염탄

    - 연소 피해가 40%에서 44%로 증가했습니다.

     

    번개 줄기

    - 기본 피해가 28%에서 30%로 증가했습니다.

     

    소각

    - 기본 피해가 49%에서 54%로 증가했습니다.

    - 강화된 소각의 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.

    - 상급 소각의 이동 불가 조건이 4초에서 3초로 감소했습니다.

     

    화염구

    - 마나 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.

     

    얼음 보주

    - 최초 기본 피해가 32%에서 36%로 증가했습니다.

    - 폭발 기본 피해가 29%에서 34%로 증가했습니다.

    - 상급 얼음 보주의 취약 적용 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.

     

    눈보라

    - 기본 피해가 120%에서 130%로 증가했습니다.

     

    얼음 칼날

    - 취약 적용 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

     

    번개 창

    - 소환된 번개 창의 최대 추가 피해가 100%에서 160%로 증가했습니다.

     

    짜릿한 에너지

    - 기본 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.

     

    빙결의 자취

    - 기본 피해가 60%에서 110%로 증가했습니다.

     

    전설 위상

     

    풍부한 에너지의 위상

    -  추가 적에게 연쇄될 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.

     

    그슬린 사지의 위상

    - 감속 효과가 25~35%에서 40~60%로 증가했습니다.

     

    방화 위상

    - 마나 회복 확률이 5~10%에서 12~17%로 증가했습니다.

     

    눈경비병의 위상

     - 피해 감소가 10~15%에서 20~25%로 증가했습니다.

     

    정신집중의 위상

    - 마나 재생량이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.

     

    아이템

     

    화염흉터

    - 고정 피해가 .1~.2에서 .2~.3으로 증가했습니다.

     

    람 에센의 지팡이

    - 피해 감소가 40~30%에서 35~25%로 감소했습니다.

     

     

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